
Memoria dell’acqua
Un titolo inflazionato ma che mi pare giusto. È stata la mia prima realizzazione basata su Zbrush. Il modello ottenuto è stato importato in 3ds max e renderizzato con Mental Ray. Con Photoshop, oltre ad assemblare i rendering, sono stati disegnati il cielo e i dettagli aggiuntivi.
Vedi anche:

Tensione Superficiale
Mancherà l’aria ancora per un istante…

Miracolo
Rendering ottenuto tramite mappe “displacement” procedurali e – per le impronte – una texture raster derivata da modelli 3d di piedi.

Sulle onde
Ascoltando un brano del musicista Franco Battiato sono affiorati antichi ricordi, che poi si sono travasati in questa immagine.
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